게임리뷰2009/12/06 19:45


들어가며


최근 국내 MMORPG게임 시장의 대세는 대작 RPG이다.
이들은 뛰어난 게임성, 화려한 그래픽은 물론 유저가 게임에 혼연일체가 되는 듯한 느낌을 전달할 정도의 체계를 갖추고 있다.
덕분에 PC방에서 밤낮을 게임으로 시간을 보내는 사람들이 늘어나고 있다. 이와 더불어 국내 게임 유저들은 조금 제대로 된 RPG를 즐기려면 게임에 투자할 시간을 철저히 계산하고 게임을 시작해야한다. 한마디로 스트레스 해소용으로 잠깐 잠깐 할 RPG게임이 없다는 말로도 바꿀 수 있을 것 같다.


이와는 반대로 헤바온라인은 부담 없이 시작할 수 있을 것 같은 느낌이 들었다. 그래픽이 아기자기해 만만한(?) 감도 있었고 게임 진행속도도 스피디해 사냥과 이동에 있어서 불편함이 적었다. 
대작 게임이라면 다 있다는 인스턴스던전(인던) 시스템까지 가지고 있어 자연스러운 파티플레이도 가능했다.
한마디로 부담 없이 스트레스 해소를 하며 자신만의 캐릭터를 키워 나가는 맛이 제법이었다.

헤바온라인은 12세 이용가다.
그만큼 게임 자체가 잔인함이 없으며 초등학생부터 시작하여 다양한 연령층이 즐길 수 있다.
거기다 여성 유저의 인구 비율도 타 게임보다 많아서(하-_-앗) 그 점을 이용한 시스템도 게임 자체적으로 운영할 정도이다.

 

그렇다면 본격적으로 게임을 파헤쳐보기로 할까? ㅎㅎ



게임성(★★★★☆) 


흔히들 게임성이 좋다 나쁘다를 판단하는 기준은 얼마나 유저들이 게임 속에서 불편함과 지루함을 느끼지 않으며 다양한 재미를 느낄 수 있느냐 하는 것으로 판단한다. 
헤바온라인은 게임의 스피드감과 타격감, 캐릭터의 생김새; 이 3가지가 처음 접하는 유저들의 눈길을 끌기에 적합한 것으로 판단된다.

-퀘스트 : 요즘 퀘스트 시스템 체계가 엉망으로 되어있는 게임은 찾아보기 힘들다.
그만큼 모든 게임들이 상향 평준화가 되어 있다고 할 수 있겠는 데, 헤바온라인의 경우, 유저들의 레벨에 따라 수행할 퀘스트, 진행중인 퀘스트, 완료된 퀘스트 이렇게 3가지 분류로 유저들이 퀘스트를 조금 더 쉽게 진행 할 수 있도록 해놓은 부분이 눈에 띈다.



<3가지로 나뉘어 구성되어 있는 퀘스트>



-타격감 : 남성 유저들의 이목을 가장 쉽게 끌 수 있는 방법은 타격감을 극한으로 끌어 올리는 것일 것이다. 남성유저 대부분이 “RPG는 사냥이 재밌으면 최고야” 라는 말을 한다.
사냥이 재밌으려면 타격감이 좋아야하고 타격감이 좋으려면 타격사운드와 타격이펙트가 확실해야 한다.
헤바온라인의 타격사운드와 타격이펙트는 귀여운 그래픽으로 선입견을 가지고 있던 필자의 예상보다 뛰어났다.


-인스턴스던전(인던) : 요즘 나오는 MMORPG라면 모두 가지고 있는 시스템인 인던 시스템 파티플레이를 자연스럽게 하게 해주며 솔로잉보다 파티플레이를 했을때의 메리트를 단적으로 보여주는 시스템이다.

던전 안에는 4~5마리의 네임드 몬스터가 있으며 그 네임드 몬스터를 파티원끼리 힘을 합쳐 잡았을시 유저들에게 지급되는 보상은 솔로잉을 하는 유저들에겐 부러움의 대상이 된다.
그러나 헤바온라인의 인던 시스템을 냉정히 말하자면 어느 게임에서나 찾아볼 수 있는 평범한 축에 속한다.



가장 아쉬운 부분은 네임드 몬스터를 사냥 할 때 엄청난 공략이 필요하지 않다는 것이다.
네임드 몬스터의 패턴을 조금 더 늘려 유저들이 헤딩을 해가면서 공략을 할 수 있게 해주는 것도 좋은 방법이 될 수 있지 않을까.... 란 생각은 나만 하려나? -_-

 






그래픽(★★★☆☆)

헤바온라인의 그래픽 아기자기한 그래픽은 필자의 마음을 송두리째 빼앗았다 +_+.

MMORPG의 그래픽을 나누어 보자면 와우나 아이온 같은, 사실성이 부각되어 8등신의 미남 미녀가 존재하는 그래픽과
흔히 메이플스토리나 겟엠프드 같이 2~3등신 케릭터가 등장하는 만화같은 그래픽 2가지로 볼 수있는 데,
헤바온라인의 케릭터는 4등신 정도로 보이며 몬스터까지 하나하나가 전혀 거부감을 주지 않으며 맵 전체가 마치 동화속의 한 장면을 연출해주는 것 같다.

사실화된 그래픽의 게임이 약간의 긴장감과 두근거림을 느끼게 한다면 아기자기한 그래픽의 게임은 즐거움과 편안함을 제공한다고 볼 수 있고 헤바온라인은 후자에 속하는 게임이다.

< 아기자기한 그래픽, 아기자기한 다굴;; >




-시점 이동 : 헤바 온라인에서 가장 아쉬운 점이다. 카메라의 시점이동이 360도 회전이 아니라 180도 회전이라 유저들이 맵을 전체적으로 감상 할 수 없으며 시야 확보가 되지 않아 게임에 불편을 느낄때가 많다.

 









사운드(★★☆☆☆) 


운영진들이 게시판을 조금만 뒤져봐도 알 수 있는 문제일 것이다. 사냥터에서의 사운드와 사냥을 할 때의 사운드는 좋다.
하지만 좋은 점이 지나쳐서 시끄럽다는 느낌을 받기도 한다.

보통 MMORPG의 마을은 유저들의 휴식 공간이라 볼수 있는 데, 휴식을 취하면서 들려야 할 사운드는 잔잔한 음악의 마음을 편하게 해줄 수 있는 사운드다.
이에 비해 헤바 온라인의 사운드는 사냥터나 마을이나 언제나 시끄러울 정도의 발랄한 음악이 흘러나온다.

쉴때는 쉬게 해주세요오- 네?!









게임시스템(★★★★☆)


여러가지 정말 좋은 시스템을 갖추고 있는 게임이지만 옥의 티 같은 시스템 밸런스가 아쉬움으로 남는다.

-맵 이동시스템 : 헤바 온라인에서는 다른 게임에선 전혀 찾아 볼 수 없는 시스템을 보여주고 있다.
바로 대포(!)로 이동 할 수 있는 시스템인데, 유저가 대포에 올라타면 특정 지정된 위치로 대포가 유저들 쏘아 올려 준다.
이 신선한 시스템은 초반부터 볼 수 있기 때문에 유저들에게 소소한 재미를 부여한다.


< 대포로 이동하는 맵시스템. 파이야 -_ -)~ >








-클론시스템 : 펫의 개념을 한 단계 업그레이드 시킨 시스템이다.
필드에서 사냥 할 수 있는 몬스터의 생김새가 워낙 귀엽기 때문에 이루어질 수 있는 이 시스템은 필드에서 몬스터를 사냥하여
일정 확률로 나오는 클론진 이라는 아이템에 생명을 부여하여 필드 몬스터를 자신의 펫으로 이용 할 수 있는 시스템이다.
또 그 펫마다 여러 가지 특성이 있으며 각종 다양한 펫의 능력으로 다채로운 사냥을 할 수 있다.



< 클론 시스템 : 무럭무럭 자라다오~ >








-클론도감 시스템 : 여러 종류의 펫을 모아서 펫 도감을 만들 수 있다.
펫 도감은 여러개의 페이지가 있으며 한 페이지에 모든 펫의 종류를 수록하면 라이딩펫을 탈 수 있다.
다른 유저보다 한단계 뛰어난 펫 시스템을 즐길 수 있다는 것인데 이에 반해, 클론진의 드랍률은 너무 극악;;이다.
이건 그냥 게으른 유저들의 투정이 아니다. 자신의 레벨에도 맞지 않는 몬스터를 3~4시간 잡아본 경험이 있는가?
이 극악의 드랍률을 조금 상향 시켜준다면 유저들의 불평이 조금 사라질 것 같다.



< 클론 모아 도감을 완성하시면 라이딩펫을 드려요; >




-채집,채광,제조 : 사냥용 스킬이 아닌 보조 스킬이다.
생계형 스킬인 이 스킬들은 게임의 또 다른 활력소를 주기에 충분하다.
사냥에 지친 유저들이 채집,채광,제조를 하며 게임에 또 다른 시간을 투자하는 것이다.
원래 보조스킬들을 만든 목적이 사냥이외의 즐길 거리를 주는 것이며 자연스럽게 게임 속에서 하나의 세계를 이루게 해주는 것이다. 헤바온라인의 채광,채집 시스템은 처음 접하는 유저들도 쉽게 이해 할 수 있고 쉽게 접할 수 있는 장점이 있다.



< 생계형 시스템 '채집'. 약초 채집중인 중인 가메가메;; >





-커플매칭시스템 : 위에서 잠깐 언급 했지만 남성유저의 인구와 여성유저의 인구가 어느정도 비슷해서 이루어질 수 있는 시스템이다. 한마디로 게임에서 여자친구 사귀어서 같이 게임 즐기라 이말이다. 현실에서 없는 여자친구 게임에서 사귀기 조금 부-_-끄럽지만 같이 좋아하는 게임하면서 스트레스 해소하면 좋은 것 아닐까한다.


< 커플 상태에서만 입장 가능합니다-_-; >



-스킬시스템 : 헤바 온라인의 스킬은 나름대로 화려하면서 어린이 만화에서 등장할법한 이펙트를 주어 잔인한 면이 없는 깔끔한 이펙트이다. 이점만 보면 그리 칭찬해줄만한 시스템이 아니지만 연계스킬이란 시스템 덕분에 유저들에게 칭찬을 받는 시스템이다. 헤바온라인의 스킬은 그냥 단발 스킬로 사용하는 스킬보다 일정 스킬을 사용한 뒤 특정 커맨드를 입력하면 연속기가 나간다. 이 스킬들은 단발 스킬보다 데미지가 훨씬 뛰어나며 이펙트도 화려하다.


-경매시스템 : 가장 아쉬운 헤바온라인의 시스템이다. 경매시스템 자체가 아에 없는 게임이니 아쉽다고 하면 안 될지도 모르겠다.
요즘 나오는 게임 중 경매 시스템이 없는 게임은 없다. 게임 제작자들이 깜빡하고 빼 놓았는지 아니면 필요가 없다고 판단하였는지 몰라도 경매장 시스템은 MMORPG에서는 절대 없어서는 안 되는 시스템이라고 생각한다.
대규모 패치가 이루어 지면서 생겨날지는 모르겠지만...


-텔레포트시스템 : 헤바온라인에 특히 없어서는 안 될 시스템이다.
그만큼 간편하며 유용한 시스템이다. 맵 자체가 그리 크지는 않지만 게임의 특성상 유저들이 게임에 엄청난 시간을 투자하는 것이 아니기 때문에 텔레포트 시스템이 스피드한 게임 진행에 아주 큰 영향을 준다.

하지만 텔레포트 시스템을 이용하는데 초반에 꽤나 많은 돈이 소모된다.
헤바온라인을 즐기는 유저들이 불평하는 것 중 하나가 초반 자금의 부족이다.
물약값이 너무 비싸며 사냥시 물약 소모가 많기 때문이다.
한마디로 물약 살돈도 부족해 죽겠는데 텔레포트 비용까지 이렇게 비싸면 초보 유저들 그냥 죽으라는 것과 똑같은 것이다.

이런 식으로 헤바 온라인의 게임 시스템은 크게 보자면 굉장히 칭찬해줄만한 시스템들이 많지만 자잘한 옥의티 때문에 엉뚱한 곳에서 유저들의 불평을 듣고 있는 것 같다. 아직 오픈베타 초기라 그럴지 모르지만 이런 부분들은 운영진 측에서 빨리 파악하여 시정해 주었으면 한다.

 

< 게임 역시 관리가 생명-_ -)b >






바라는 점

타게팅 : 사냥을 할 때 유저가 직점 Z키를 눌러 자신의 가까이 있는 몬스터를 타겟 해야하는데 이점이 솔직히 귀찬을 것이 사실이다. 그냥 유저가 현재 때리고 있는 몬스터에게로 자동 타게팅이 되게 해주는것도 하나의 좋은 방법일 것이다.

몬스터 리젠 속도 : 인간적으로 몬스터 리젠 속도 무지하게 빠르다 거의 10초정도면 몬스터가 그 자리에 그대로 리젠 되는 것 같다. 이 덕분에 유저들은 어쩔 수 없이 물약 소비를 하여야하고 초반 자금난을 겪게 되는 것 일수도 있다.

시점이동 : 위에서도 언급했지만 카메라를 360도 회전 할 수 있게 해주었으면 좋겠다.







맺으며

전체적으로 말하자면 헤바온라인은 꽤나 잘만들어진 수작이다.
쉽게 접할 수 있으며 중독성도 있는 게임이다.

하지만 아직 오픈베타 초기라 그런지 자잘한 버그가 수없이 존재하며 가끔가다 서버의 접속이 끈어지고 서버가 사라지는 현상 덕분에 유저들의 원성을 사고 있다.
거기다 아직 직업별 밸런스가 완벽하게 이루어지지 않고 있지만 이 점은 모든 오픈베타 게임이 초반에 겪는 몸살에 불과하다.
이 상태로 유저들의 목소리에 귀기울이고 운영을 유저 중심으로 철저히 해나간다면 국내 시장에서 손꼽히는 MMORPG가 되지 않을까 한다.

 

 

 

저작자 표시
Posted by 고돌

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  1. 하늘만큼

    흔히들 말하는 편하게 즐길수 있는 RPG가 나온거 같아요 솔직히 마우스로 클릭하면서 노가다 하던 RPG는 참 즐기기 지루했는데 해바온라인은 또 신선한 재미가 있을거 같네요

    2009/12/07 03:14 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  2. 과제중

    즐기기 쉽다는점은 동의하지만 사운드의 문제점과 사냥에서의 좀더 보완을 했으면 어떠했을까하는 점이 아쉽다

    2009/12/07 03:24 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  3. 조윤준

    해바 온라인은 갓 오픈베타 했다는 소문을 듣긴 들었는데 이렇게 자세하게 리뷰 써주신걸 보니 해보고 싶은 마음이 드네요 글 잘 읽고 갑니다 건필하세요

    2009/12/07 03:31 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  4. 으헝

    rpg 하면 노가다. 지루하다. 이러한 생각이 지배적이었는데.
    해바온라인 좀 특별한면이 있네용

    2009/12/08 10:06 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  5. 전 1차 전직하고 그만 뒀는데 -_-;; ㅋㅋ 편하게하면 좋은 겜인데 저처럼 라이딩펫을 위해 클론 노가다하다보면 그냥 접게되는 지름길이니 참고하시길-_- 아.. 난 뭐 모으고 수집하는거 진짜 끝을보자는 사람이라서 그냥나두면 찝찝해서 꼭 채워야겠더라_-;; 진짜 초반몬스터 클론도 안나오는 드랍률안습..

    2009/12/21 15:35 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]